Maitres du jeu video Les MEDIUM DOCUMENTS KUSHNER DAVID / BAUX MARGUERITE 9782211200196 Books Livres gratuit Maitres%20du%20jeu%20video%20Les%20MEDIUM%20DOCUMENTS%20KUSHNER%20DAVID%20%2F%20BAUX%20MARGUERITE%209782211200196%20Books
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En 1979, John Romero a un BMX. C'est trs utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installs dans les centres commerciaux amricains qui, depuis les annes 70, dominent le monde des jeux lectroniques. Le samedi matin, 7 h 30, il fonce la facult de Sierra o les tudiants lui apprennent programmer des units centrales Hewlett Packard de la taille d'un rfrigrateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pntrer dans le logiciel de ses jeux prfrs. Son truc reprer et modifier les lignes de codes des personnages pour les doter de pouvoirs supplmentaires ! Inutile de prciser que les parents de ces deux garons dsapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur le march et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empcher les deux John de monter leur bote de production, de crer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de rvolutionner le monde des jeux vido et de devenir milliardaires vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en coutant du Heavy Metal.
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